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7.3 市场模型

基本模型

主从调度模型看起来很完善了,但是却不能描述一些特殊的场景,因此我们需要另外一种模型:市场模型,它是通过反馈调节来完成的。这个系统由 3 种基本元素构成:玩家、市场、调节者,以及一个隐藏的元素:庄家所构成。

这种系统出现在层级较为扁平的公司,各个团队相对独立和灵活,对于巨型公司的上层结构也符合这个模型。对于市场经济为主体的国家来说,整个经济体就是这个模型,所以我借用了市场这个词。

市场模型

在分布式的计算机系统中,这种模型比较少见,在一些弹性扩容的系统中可以看做这种模型的简单实现。这是因为计算机科学基础决定了的,计算机科学建立在离散数学上,我们使用的计算模型为图灵模型,图灵模型是一种确定的计算模型(可计算性)。反馈调节模型不是一种确定的计算模型,目前的超计算(Hyper computation )就是在研究如何在计算机中应用这类模型。

在这个模型中,Dispatcher 被市场代替了,市场可以认为是一个无形的手,这个手是全体玩家构成的。这种模型是真正的去中心化模型,在生活中如果能细心一点,会到处发现这种模型的影子:生物圈、股市、人体内分泌系统等。

回到团队管理来看,我们可以把市场看做一个大的公司,每个玩家就是一个团队,这些团队可以找其他团队合作,但是都要在市场上来竞争;对于国家而言,这些玩家就是企业。如果我们把场景聚焦到大型企业来看,每个团队都需要在这个企业的生态链中寻求一席之地,和上下游的合作关系就是交易的过程。

市场模型的特点和局限性

这种系统具有和主从调度模型不同的逻辑,很多性质甚至是违反直觉的。

系统具有自我调节能力,且是无中心化的,调节者不是必须的,只要市场在就不会崩溃。由于没有中心化的存在,调节的效率非常高、平滑且精细。但是在一定时间后,由于马太效应的积累,会出现庄家,庄家会控制市场,让市场失去平衡。

另外一方面,玩家具有主动性,市场上出现新需求时,玩家会立即参与,参与者的积极性高。但是在没有明确监管机制的环境下,会快速出现欺骗等不正当竞争行为。

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